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  • 3D動作師

    3D動作師

    職位描述:

    擅長寫實/戰(zhàn)爭風格的3D動作設計制作及引擎相關(guān)工作;

    需要保持與策劃,設計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;

    需要與主美緊密合作,定游戲動作風格,輸出動作設計模版和規(guī)范;

    參與具體動作設計任務,根據(jù)動作設計流程,參與審核;

    具備良好的語言表達能力及合作態(tài)度;

    職位要求:

    1、負責人物模型的骨骼建立,綁骨和調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,并進行動作設計。

    2、負責人物模型 場景模型的動畫制作(例如:人物走動,打斗,技能展示,表情動畫等)。

    3、熟練掌握并運用3dmax進行動畫制作

  • 二維美術(shù)設計服務

    二維美術(shù)設計服務

    職責描述:

    1、把控美術(shù)風格,能夠確定美術(shù)風格走向,負責游戲中的次時代角色制作;

    2、準確還原原畫設計,完成高質(zhì)量的3D作品,能適應不同美術(shù)風格;

    3、熟悉外包溝通,指定外包規(guī)范,能夠嚴格把控外包質(zhì)量;

    職位要求:

    1、藝術(shù)類專業(yè)?埔陨蠈W歷,5年以上3D次時代游戲角色制作經(jīng)驗;

    2、具備扎實的繪畫功底,較強的審美及造型能力,對色彩有很好的認知,精通人體、動物的解剖結(jié)構(gòu);

    3、熟練使用3DMAX、Zbrush、Photoshop、Bodypaint及相關(guān)軟件進行角色建模、uv拆分和高質(zhì)量的貼圖繪制工作;

    4、適應不同美術(shù)風格的角色和場景制作,并對美術(shù)風格、游戲畫面有一定的把控能力,具有較強的獨立創(chuàng)造力;

    5、熱愛游戲行業(yè),對工作有持久的熱情和主動性、認真負責,具有出色的團隊合作意識和溝通技巧;

  • 三維手繪模型制作服務

    三維手繪模型制作服務

    職責描述:

    1、根據(jù)項目需求,能較好的完成三維制作;

    2、負責次世代游戲中的3D場景、載具、武器、道具等物件的制作。

    職位要求:

    1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),有扎實的美術(shù)基礎(chǔ),對造型和手繪熟練。

    2.能夠獨立完成3轉(zhuǎn)2場景。

    3.熟練使用3Dmax,maya,ZB等相關(guān)制作軟件。

    4.有修圖相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先。

    5.有相關(guān)游戲行業(yè)工作經(jīng)驗。

    6.有較強的團隊協(xié)作能力和溝通力,對工作充滿責任心和積極心。

    7.具有1年以上游戲場景地圖和背景圖的修圖經(jīng)驗,有整體的場景設計和規(guī)劃制作能力。

  • 3D次世代制作師

    3D次世代制作師

    崗位職責:

    1、負責制作次世代角色/場景模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作。

    任職要求:(角色)

    1、精通 3DMAX 、painter、substance等繪圖軟件;

    2、擅長低中高模的建模,貼圖繪制能力強;

    3、制作角色比例準確,能很好的還原原畫,體現(xiàn)的顏色材質(zhì)紋理要要高于原畫品質(zhì);

資深次時代場景制作師
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崗位職責:

1、負責制作次世代角色/場景模型,紋理材質(zhì)、貼圖的繪制及渲染等工作。

2、根據(jù)項目需求,能較好的完成三維制作

任職要求;

1、3年以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,熟練掌握高模、低模的制作,并能熟練獨立完成貼圖;

2、熟練掌握3dmax、或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint,高模必須會hardmesh等軟件,建模貼圖有良好的審美,條理清晰;

3、對次世代3D場景、道具、武器制作有自己的認識,并有一定的設計能力,有扎實的美術(shù)基本功,良好的手繪能力;

4、熟悉游戲行業(yè),對目前市場上各風格游戲均有一定了解 ;

5、有次世代3D美術(shù)外包制作經(jīng)驗者優(yōu)先

游戲原畫場景設計師
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 崗位職責:

1、資深場景原畫師,負責場景設計

2、與主美、策劃等進行溝通并跟進實現(xiàn)設計效果

任職要求:

 1. 三年以上游戲行業(yè)原畫相關(guān)工作經(jīng)驗;

 2. 美術(shù)功底扎實,有較強的的設計能力,具備良好的繪畫技巧; 

3. 擅長卡通科幻繪畫風格,有一定高度的審美水平和國際化的視野; 

4. 熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗; 

5. 應聘簡歷請附作品。

3D手繪制作師
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崗位職責:

1、把控美術(shù)風格,能夠確定美術(shù)風格走向,負責游戲中的角色或者場景的制作;

2、準確還原原畫設計,完成高質(zhì)量的3D作品,能適應不同美術(shù)風格;

3、熟悉外包溝通,指定外包規(guī)范,能夠嚴格把控外包質(zhì)量;

任職要求:

1、精通 3DMAX 、painter、substance等繪圖軟件;

2、擅長低中高模的建模,貼圖繪制能力強;

3、制作角色比例準確,能很好的還原原畫,體現(xiàn)的顏色材質(zhì)紋理要要高于原畫品質(zhì);

4、適應不同美術(shù)風格的角色和場景制作,并對美術(shù)風格、游戲畫面有一定的把控能力,具有較強的獨立創(chuàng)造力;

5、熱愛游戲行業(yè),對工作有持久的熱情和主動性、認真負責,具有出色的團隊合作意識和溝通技巧;

生產(chǎn)管理模塊
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由pm將項目導入,到分配給每個工作室,再由工作室負責人進行文件分配,制作人完成以后提交,由上級審核,完成后將把工作量記錄到個人;系統(tǒng)會對每個文件的執(zhí)行情況,分配量,制作人等信息進行顯示,讓每個職位的人都能清楚的看到項目的基本信息;

人員管理模塊
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從人事錄用→人事數(shù)據(jù)→人事異動→人員離職皆有完整記錄、追蹤、管理及分析機制。符合月薪、半月薪、日薪的發(fā)放方式,可處理員工多類型別薪資發(fā)放需求,年底統(tǒng)一所得申報計算及統(tǒng)計分析。符合多班別、多歷制的出勤管理,可提供員工班別調(diào)動、加班彈性設定、遲到早退設定等管理的彈性需求。是一套集考勤、人事、薪資計算的綜合人事系統(tǒng)。

財務管理模塊
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ERP系統(tǒng)的財務管理模塊主要是實現(xiàn)會計核算功能,以實現(xiàn)對財務數(shù)據(jù)分析、顯示、管理和控制。 ERP軟件側(cè)重于財務計劃中對成本的控制與核算。 ERP系統(tǒng)的財務管理模塊包含:成本管理、國家補助與積分發(fā)票等。

        造物者通過實施自主研發(fā)ERP系統(tǒng),將采用本公司適用的管理理念、管理方式管理手段融入企業(yè),實現(xiàn)企業(yè)生產(chǎn)要素的優(yōu)化配置,促使決策更科學,管理更精細,運作更規(guī)范,信息更通暢,全面提升了公司的管理水平,增強公司的核心競爭力,為降低成本、提高效益和今后的發(fā)展創(chuàng)造了條件。

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公司地址:北京市大興區(qū)北興路2段新媒體大廈17號樓609 

工作時間:周一至周五 早10-晚8  六日雙休 其余則按法定節(jié)假日休息。

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我們的理念是:

公司是滿足每一個人的期望!

期望是公司的動力!

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